söndag 23 september 2012

Statusuppdatering!

KULT - Illusionens fångar är under intensivt revideringsarbete. I skrivande stund har utkasten till Artisten, Brottslingen, Detektiven, Fixaren, Företagsmannen, Gudstjänaren, Hämnaren, Vetenskapsmannen och Veteranens reviderade spelarböcker blivit färdiga. Endast Studenten återstår. Så fort Studenten är färdig kommer de att läggas upp här på bloggen för kritik. Här är lite nytt om de reviderade spelarböckerna: 


FÖRDELAR


- Systemet med Bakgrunder är struket och varje spelarbok har nu 8 Fördelar. 
- Varje rollperson får 3 Fördelar från start. 
- Massor av nya Fördelar har skapats för varje spelarbok och spelarböckerna har nu fler unika Fördelar specifika för varje enskild spelarbok. 
- Varje spelarbok har nu en Fördel som ger dem möjlighet att höja ett attribut till +3 från start. 
- Det finns nu Fördelar som ger rollpersonen ett gäng (Brottslingen och Fixaren).
- Mörka hemligheter har i en del fall ändrats för spelarböckerna.


NACKDELAR


Nackdelar har skrivits om och tillförts. Unika nackdelar har skapats för en del av spelarböckerna för att hjälpa att lyfta fram spelarböckerna känsla.

UTRUSTNING

- Pengar har blivit ett abstrakt begrepp som styrs av fiktionen istället för regler.
- Utrustning och levnadsstandard väljs fritt av spelaren för varje rollperson. Tanken är att man ska komma ifrån fokus på vapen och istället fokusera på rollpersonen.

SEXDRAG

- Varje spelarbok har (minst) två stycken Sexdrag från start. Spelaren väljer ett utav dem för sin rollperson. Sexdragen kan t ex vara Flyktig, Passionerad, Sårbar, Ägande.

FÖRBÄTTRING

Valen vid Förbättring har reviderats:
- Varje rollperson kan nu avancera ett drag (slå extra lyckat på 12+) som ett av sina första fem förbättringsval. I gengäld får man bara avancera ett till drag som ett av sina val efter femte förbättringsvalet (totalt max 2 avancerade drag).
- Som sjätte eller senare förbättringsval kan spelaren välja att byta till en annan spelarbok (och låta rollpersonen byta karriär i berättelsen).
- Antalet Fördelar som får väljas vid Förbättring har också ökat.

ERFARENHET & DRAMAKROKAR

Systemet med att Markera attribut har strukits. Rollpersonerna får istället Erfarenhet beroende på hur mycket dramatik de skapar under spelmötet. Spelledaren bedömer spelmötet i stort och alla rollpersonen får lika mycket (oavsett om spelaren närvarar eller inte):
- Lite drama 3 Erfarenhet
- Drama 5 Erfarenhet
- Mycket drama 7 Erfarenhet

För att inte tappa flaggorna som markerandet av attribut gav har vi istället infört dramakrokar. Varje rollperson har alltid två dramakrokar från och med andra spelmötet. Vid andra spelmötets början får varje rollperson en dramakrok från spelledaren och en från den rollperson hon har högst Historia till. Dramakrokarna väljs utifrån ett ledord:
- Avsluta
- Avslöja
- Berätta
- Besöka
- Fullfölja
- Konfrontera
- Undersöka
- Utveckla

Exempel: "Konfrontera Sarah med dina känslor."

När rollpersonen uppfyller dramakroken får hon en Erfarenhet och i början av nästa spelmöte får hon en ny dramakrok. En spelare kan också be om en ny dramakrok istället för en dramakrok hon har. Ska en dramakrok väljas får alltid den spelare hon har högst Historia göra det. Ska två dramakrokar väljas väljer spelledaren en utav dem.


fredag 7 september 2012

Bland maror och drömvärldar


Kult är ju känt som spelet med blod, var, och andra kroppsvätskor. Monster är torterade skapelser som maskerar sig med illusionen för att smälta in bland människorna. Så naturligtvis kommer det bli mycket illustrationer på dess perversiteter.

Men det måste ju finnas skönhet där. Tog mig friheten att stjäla en Mara från vår egen folktro och placera in henne i Kults drömvärld (där allting kan verka på det sätt det vill vara) för att lämna Infernos dunkla kammare för några ögonblick.