onsdag 28 november 2012

Magi

Jag har nu skrivit ett första utkast till reglerna för magi till KULT - Illusionens fångar.

Öppna foldern här!

I linje med resten av spelets regler är magi öppet för spelaren och spelledaren att definiera under spel. Reglerna ger en magiker möjlighet att göra väldigt mycket inom ramarna för den magilära hon lärt sig men magin är också förknippad med stora risker.

I foldern har även regler för pakter med demoner och nyttjande av artefakter inkluderats.

Reglerna är tänkta att användas som ett komplement för spelgrupper som vill ha rollpersoner med mer insikt i Verkligheten och även om en spelare kan komma överens med spelledaren om att vara magiker från start är reglerna skrivna för att rollpersonerna ska kunna lära sig magi under spel.

Man kan komma överens om att:
1. Rollpersonerna inte kan lära sig magi.
2. Rollpersonerna får välja en magilära istället för en Fördel från start.
3. Rollpersonerna får lära sig magi för 1 Förbättring om de hittar ockulta skrifter eller en lärare i berättelsen.
4. Som steg (3) men rollpersonerna kan enbart lära sig magi som deras sjätte Förbättring eller senare.

Frågor och förslag är välkomna!